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中青宝:不存在蹭热点的行为 《酿酒大师》首个版本预计于2022年3月完成

来源:金融界网   2021-10-29 19:24:38

金融界网10月29日消息 中青宝(行情300052,诊股)回复深交所关注函,公司于2021年3月份开始构思《酿酒大师》游戏的开发,并组织研发团队,6月底形成初步研究逻辑模型并形成粗糙的游戏demo,公司基于前述游戏开发工作稳步推进,并在8月份通过审批立项,因此公司于立项后在公司官方微信发布此款游戏的相关信息并对其进行详细介绍,属于正常的商业行为,而非蹭热点的行为。《酿酒大师》计划研发投入500―1500万元。项目已正式进入研发阶段,对应的首个版本(H5版本)预计于2022年3月完成,并向公众正式开放。

中青宝表示,元宇宙是一个巨大的概念和模式,公司尚处于初步探索阶段,触及概念相对较浅,对应产品尚在研发中,新游戏上线时间和地区亦受到诸多因素影响。项目实施进度、能否达到公司预计的效果、能否满足未来市场的需求,均存在较大的不确定性。即便以上条件皆满足,公司依然不排除相关产品与元宇宙存在较大差距的可能性。鉴于以上影响因素,我们暂不能判断《酿酒大师》对公司2021年及以后年度财务影响,请广大投资者理性投资,注意投资风险!

此外,中青宝强调,公司一直关注并涉猎VR技术和产业,对VR产品投入始终存在。

1、自研层面,在VR/AR的研发投入上始终保持着连贯性。

项目一《最后一炮》

2017年,公司VR实景项目《最后一炮》上线,研发引擎UE4,对应配套设备推向市场,受到较好的市场评价,游戏以现代坦克射击为题材,通过座舱、vr眼镜为载体,呈现并还真实还原了实体战争环境,以强代入感将用户带入高沉浸式的虚拟世界。

项目二《飞跃长城》

2018年6月,水关长城《飞跃长城》项目正式上线,其以VR/AR为技术底层,搭建球幕影视展现,以裸眼3D为用户提供沉浸式体验,展现长城的历史文化,为用户带来惊艳的观感体验。

项目三《金沙古酒前世今生之时光遂道》

2021年初,中青宝与金沙古酒合作的《金沙古酒前世今生之时光遂道》项目正式启动,其以VR/AR技术为核心,将搭配透明幕、全息投影3dmaPPing等最为前延的展现手法,结合现场搭建还原的历史场景,带给用户多方位的沉浸式体验,使用户真实正穿梭于古酒前世今生的时光长廊中,亲身体会到金沙古酒古往今来的历史变迁。综上所述,《最后一炮》、《飞跃长城》为公司多年VR实践中完整产出的项目,《金沙古酒前世今生之时光遂道》为公司正在开发的VR/AR项目,其他诸多研究从未间断。

2、对外投资及技术积累

公司在VR领域除自有研发项目外,还对外投资VR项目,力求在VR领域拥有更多的技术积累。公司自2016年开始陆续对外投资VR领域的项目,总投资金额950万元。

项目一《超级队长》

超级队长成立于2015年,是国内领先的虚拟现实技术(VR)公司,集VR娱乐实体店运营,AR/VR行业应用解决方案提供,数字内容发行于一体的综合性品牌企业;拥有超过600家线下品牌体验店(终端),落地过数千个VR行业应用解决方案项目,发行过超50部海内外优质VR游戏及IP内容,被IDC、艾瑞咨询等多家数据机构数年评为中国线下VR体验行业的案例型企业;是华为、中国移动、微软、英特尔等全球VR/AR相关领域的重要合作伙伴,是拥有技术研发,渠道扩展,供应链管理,内容发行多维度专业能力的综合性品牌公司。

项目二《热力星球》

为玩家带来更加身临其境的沉浸体验,打造更具科技感的虚拟现实娱乐产品,引领虚拟现实主题游乐的风潮。主要产品有9D座椅,VR飞行器,VR飞行影院,VR雪山,VR自行车等。主要运营模式有:VR体验设备销售,VR体验巡展,VR体验馆加盟等。综上所述,公司通过多年的自研和对外投资VR领域,沉淀了诸多的VR技术经验,并不倦的对VR/AR技术进行验证,由于眩晕问题的技术瓶颈,整个VR行业产出较少。但我们相信未来结合5G、高带宽、低延迟、元宇宙有机会解决长期生理佩戴眩晕问题。

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