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创梦天地发布财报:营收下滑净亏损1.6亿元 第二增长曲线体验零售业务仅贡献1%

来源:中国网科技   2022-04-01 16:22:09

中国网科技4月1日讯(记者 李婷)近日,创梦天地(01119.HK)公布了2021年财报,报告期内实现营收26.4亿元,同比下降18%;归母净亏损1.6亿元,同比收窄64%;经调整后净利润为4220万元,对比上一年下滑74%。

创梦天地2021年营收下滑,这是2017年以来首现年度营收负增长,主要源于战略变化和业务调整。公司去年继续进行游戏业务板块的存量调整和优化,聚焦于自主研发和运营消除类及竞技类游戏,逐步终止了不符合公司游戏业务战略的产品。

从营收结构上来看,游戏及信息服务业务收入为26亿元,主要包括游戏发行、游戏开发及共同运营及游戏内信息服务。游戏及信息服务业务最大的收益来自于游戏收益,该部分2021年实现营收23亿元,对比上一年的28.1亿元下滑18%。信息服务收益主要来源于广告服务,2021年收入为2.9亿元,同比减少25%。创梦天地称,该项营收下降主要是由于2020年新冠疫情爆发期间在线广告投放量增加,导致广告收入大幅增加。2021年在线广告投放回落到正常水平。

与主营业务下滑对应的是月活用户和付费用户减少,平均月活跃用户自2020年的1.4亿人减少至2021年的1.3亿人,平均月付费用户由590万减少至550万,付费用户平均收入由38元下降至34.2元。

创梦天地的本期业绩增长亮点来自公司的第二增长曲线——体验零售业务,主要提供游戏主机体验和零售、游戏及文化 IP主题的潮流产品销售。体验零售业务2021年一共录得收入3656万元,同比增长463%,但只占总营收的1%,对公司业绩的提振效果甚微。

2021年创梦天地持续拓展门店网络以及不断的优化线下店的业态。自2021年3月获得QQ family IP授权后,公司于同年7月开出全国首家QQ family旗舰店。截至今年3月30日,线下直营门店总数已增至18家,并且储备了12家门店。2022年预计拓展QQ family直营门店40至50家。

收入减少,渠道成本及内容提供商的收益分成相应下降,营收成本缩减。2021年公司营收成本为15.3亿元,同比下降18%。

但费用支出并未削减,销售及营销开支为5.1亿元,同比增长50%,报告期内为推广新游戏《小动物之星》和《荣耀全明星》加大流量及广告投放。2021年,公司的研发开支总额为3.3亿元,研发费用率由2020年的10.1%提升至2021年的12.3%。

2021年创梦天地利润表现不佳,连续第二年出现归母净亏损,净利率为-6%。创梦天地在财报中表示,在新的一年,公司将持续丰富 IP产品矩阵,加强与头部IP的合作,加快产品及门店的布局、提升内部运营效率,持续打造全球领先的科技赋能的IP运营商。

截至今日收盘,创梦天地股价报收4.43港元/股,市值为62.92亿港元,对比上市之初已蒸发20亿港元。

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